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Ähnlich ging es mir vor dem Waffen g eschäft. Alle meine Versuche bis auf einen, auf den ich gleich eingehen werde , an dem Gesche- hen etwas zu ändern.

Immer wieder dieselben doofen Sprüche. Das hätte ich vielleicht nicht tun sollen oderdoch? Ich dachte, ich seh' nicht recht. Zeile 30 sofort in die Zweite Episode kommen.

Einfach lächerlich, was dann erschien: Luk- kyLuke diesmal etwas besser dar- gestellt musss. Hurra,dachte ich, wenig- stens ein lustiges LabyrinthspieL Was dann kam.

Nach ein paar Schritten hatte ich schon das erste Nitro gefunden. Dann fand ich noch mehr. Blick in die Anleitung.

Ich versuchte, irgend- wie zu dem Felsbrocken auf den Schienen zu gelangen. Leider ging das auch daneben, da im Osten ein Indianer oder so etwas ähnliches den Weg versperrt, und im Westen kommt man auch nicht weiter.

Soll- te hier vielleicht ein Programmier- fehler vorliegen? Alle meine Versuche, an den Ge- genständen vorbeizukommen, schlugen fehl. Derziemltch hohe Preisvon DM Für solche Beträge und manchmal auch weniger be- kommt man normalerweise etwas für sein Geld geboten.

Hier gibt's aber nur simple Grafiken und Lan- geweile. Andres Vogt, Reilingen Anm. An diesem Beispiel kann man sehen, wie unterschiedlich ver- schiedene Versionen sein können.

In dem Interview erklärt Herr G. Wir vertreten anwaltlich den ausländischen Her- steller sowie dessen deutsche Ver- triebsgesellschaft, für die wir we- gen der vorgenommenen Indizte- rung Klage vor dem Verwaltungs- gericht Köln gegen die BPS erho- ben haben.

Das indizierte Compu- terspiel ist uns nach wiederholter Anforderung vor einigen Tagen zu- gegangen. Die Erklä- rung von Herrn G. Adams ist somit nicht korrekt In diesem Zusam- menhang noch folgendes: Mittler- weile werden sogar in der Bundes- republik Deutschland Computer- spiele indiziert, welche bisher welt- weit nicht auf dem Markt erhältlich sind.

Christian Eichhorn, Rechtsanwalt, Düsseldorf Anm. Wir wollen diesen Brief mal zur Sache unkommentiert stehen lassen.

Das Inter- view wurde von einer unserer Re- dakteunnnen durchgeführt. Aber ich warte nun mindestens 1 V2 Monate auf eine Meldung von Euch bezüglich meines letzten Briefes.

Ich finde das überhaupt nicht nett, ne, neu! Nein, ich setze noch einen drauf und gebe Euch nochmal Spieletips zu einem Game, was Euch bestimmt sehrf reuen wird na ios, freut Euch!!!

Ferner liegt mir noch eine Frage am Herzen, nämlich die, wie ich bei Euch ein freier Mitarbeiter werden kann Christian Praetorius, Bielefeld Anm. Lieber Christian, tut uns leid, aber so wie Dir geht's noch manch anderen, denen wir die Brie- fe aus Zeitgründen auch nicht be- antworten konnten.

Es sind einfach zuviele. Sorryl 'Ne andere Ge- schichte ist das mit den Tips wir ha- ben uns gefreut und Deinen Brief auszugsweise veröffentlicht, zufrie- den?

Noch 'ne andere Geschichte ist das mit der freien Mitarbeit. Die Antwort sollte übergreifend für alle Leute gelten, die uns danach schriftlich gefragt haben: Breakoul-Variante, sondern um Jch möchte behaupten, die erste rund- um gelungene Versoftung einer Filmstory.

Nehmt Euch meine Kritik doch mal zu Herzen, ansonsten behaltet Eu- ren Stil und mindestens vorerst auch den Preis bei.

Da ich soeben merke, daB mein Blatt zu ende ist, nur noch einen Tip: Anschauen, es lohnt sich! Doch haben wir als Hilfe einige Listings von einer Zeit- schrift..

Nun zu un- serem Problem: Michael Weyrauch, Erbach-Butlau Anm. Den Computer gibt es. Fragen Sie doch bitte mal bei Delta-Soft Adresse: Loben will ich euch nicht, ersten belcomnrat Ihr den schon seit Nr.

Da ich 64' er User bin,, gilt in diesem Sinne: Von Ausga- be zu Ausgabe entwickelt sich Eure Zeitung immer positiver! Siehe Soundhitparade oder Lernwand- Knüiler.

Jetzt bleibt nur eins offen: Aber klar nehmen wir Stellung dazu. Auch wenn's peinlich ist wir haben nämlich den Hit-Stern schlicht und einfach vergessen wie übrigens auch beiManiac Manslon.

Könnt Ihr es gab noch mehr Leser- briefe zu diesem Thema uns noch zweimal verzeihen? Nun ja, dachte ich, wenn das so guuut ist dann kann ich es mir ja kaufen.

Da denkt man, man kann sich auf Euren Test verlassen. Schnelle Grafik, und was noch????? Nichts, absolute Leere wie im Weltraum , Nach 10 Minuten fragte ich mich, wann es endlich losgehen würde mit dem Feuerwerk.

Auch nach zwei Tagen Wartezeit kam nichts, gar nichts! Kein Sound, kein Gag, keine Highscore- liste, kein Titel oder was ähnliches, kein 2 Player Mode, also nichts, was jemanden motivieren könnte.

Dirk Pelz, Mudersbach Anm. Und wir finden Backlash im- mer noch klasse. Im Laufe der Zeit hatte ich auch so meine 30 Spielchen bei- sammen.

Da ich aber dann einen C- 64 m. Data für DM angeboten bekam, verkaufte ich den Kleinen und hatte von nun an einen 64er Tja, und wie das Leben so spielt, wollte ich mir ein Auto kaufen, hatte aber kein Geld, aber einen Compu- ter, ich bekam für den 64 mit Spie- len noch satte Das ist jetzt ca.

Vorl Monat nun kaufte ich mir nach langen Überlegungen den Sega. Also, wenn Ja, dann heb ich gleich mal einen beigefügt.

Ich find's tolt, wie Ihr das macht. Ihr sprecht mit Eurem Stil nicht nur die jährige,n an, sondern auch die verückten Spie- le-Opas wie mich.

Leider hatten wir das Test-Game schon, aber wir veröf- fentlichen natürlich auch Tests für den Sega.

Jetzt ist die Zelt für einen Leserbrief wirklich reif: Vor einiger Zeit habe ich mir Nummer 1 1 gekauft und so- fort gelesen.

Jenes werde ich mir wahr- scheinlich trotz DM 9,80 zulegen. Hoffentlich ist es genauso gut wie die richtige ASM! Joystick-Feuer, diagonal nach unten links.

Nun noch etwas zu den Indizierungen: Sie sind, so finde ich, tatsächlich überflüssig. Allerdings sind bestimmte brutale Spiele zu schockierend.

Bei ihnen lassen Programmierer nur ihre Wut an solchen Programmen aus. Weiter fragen Sie wo bei Ihnen. Ajitiamerikanismus eu finden sei. Dazu habe ich eine kleine Gegenfrage: Welche Sehstärke hat Ihr Chefredakteur???

Nun dann will ich Euch mal aufklären! Die Jungs haben sich bereit erklärt, auf einige Fragen Rede und Antwort zu stehen. Markus Gnm- mer von links nach rechts.

Auf welche Computer habt Ihr Euch eigentlich festgelegt, speziali- siert? Aber in nächsterZeit werden wir auch einiges auf den 8- Bit Maschi- nen fertigstellen.

Hauptsächlich- auf dem C Wer hat denn bei Euch so die meisten Spielideen? Oft aber bringt auch einer der Programmierer eine Anre- gung, und wir arbeiten dann im Team ein Spielekonzept aus.

Kann das nicht bisweilen chaotische Auswirkungen ha- ben? Oh nein, denn wie in jedem Team gibt es auch bei uns Koor- dinatoren, die die Oberaufsicht haben.

Auch habe ich oft die verrücktesten Ideen, da ich mich nicht darum kümmere, ob es technisch machbar ist. Ich verstehe nichts vom Program- mieren und gebe nur meine Ideen an die Programmierer weiter, die dann versuchen, trotz allen Widrigkeiten die Idee umzusetzen.

Dabei kommen dann solche Sachen wie die 24 Riesenexplosion bei Insanity Fight raus. Ganze elf Sequen- zen werden in Echtzeit de- cruncht und angezeigt.

Habt Ihr daran jahrelang arbei- ten müssen? Da das Programm damals schon recht fortgeschritten war, haben wir uns entschieden, dieses als er- stes Programm zu veröffentli- chen.

Insanity Fight istnun seit Mitte November erhältlich, ist es beim Publikum angekom- men? Nun ich glaube, es wurde bei sämtlichen Messen im Herbst vergangenen Jahres vorgeführt und begeistert von den Spiele- freaks umlagert.

Zwei Wochen nach der Veröffentlichung wa- ren wir bereits in den Charts. Du hast noch einige wei- tere Projekte erwähnt, an de- nen ihr zur Zeit arbeitet.

Um welche handelt es sich? Über unsere Spiele will ich auch noch nicht alles verraten. Für Insanity Fight wird ein Construction-Set erhältlich sein, mit dem man seine eige- nen Szenarien erstellen kann.

Es können neue Hintergrundbil- der gezeichnet und neue Geg- ner entworfen urid eingebaut werden. Natürlich sind im Con- struction-Set auch wieder Hin- tergründe von uns integriert.

Das nächste Spiel, das von uns erscheinen wird, ist ebenfalls ein Amigaspiei Wenn ich die Handlung kurz erkläre, wird die erste Reaktion sein: Mit dem integrierten Zwei-Spie- lermodus und einem Battlemo- dus sowie einem Zwischenspiel weicht essehr von den üblichen Arkanoids ab.

Wir werden auch noch ein Constructionset inte- grieren. Herbie wird die Herzen der Computerfreasks sicher irh Sturm erobern.

Auf alle Fälle hat er das inzwischen beiden Mitar- beitern von Linel geschafft. Her- bie Stone wird noch einige Spielabenteuer bestehen müs- sen.

Kannst Du die alle weiter- beschäftigen oder verlassen die Euch, wenn sie ein Projekt beendet haben?

Na dann erzähl doch mal, warum Euer Arbeitsklima so toll Im Gegensatz zu anderen Fir- men kennen sich bei uns alle Programmierer und treffen sich öfter im Jahr bei den von Linel organisierten Treffen.

Wir ver- anstalten zweimal im Jahr Wochen in Tessin Schweiz an der italienischen Grenze ein Programmierercamp, bei dem die Programmierer von uns ein- geladen werden und sich ken- nenlernen können.

Meinst Du nicht auch? Genau bertrachtet hast Du rocht Ja. Unsere Verträge wer- den ja immer im Voraus abge- schlossen und garantieren dem.

Programmierer den Vertrieb und seinen Verdienst Wir wer- den in nächster Zeit auch Leute fest anstellen. Die meisten un- serer Programmierer sind je- doch noch in der Ausbitdung und wollen das nebenher ma- chen.

Sie suchen gar keinen fe- sten Job. Was macht ihr mit Pro- grammen, die Euch bereits fix und fertig angeboten werden?

Wir freuen uns immer, wenn ein Nachwuchsprogrammierer uns ein fertiges Programm zu- schickt. Wir prüfen dann die Qualität und die Spielidee.

Der Spielablauf wird anhand der Gra fik besprochen. Ein sehr brisantes und nach wie vor aktuelles Thema ist die Raubkopiererei.

Wie reagiert Ihr darauf? S, ist der Aufwand sehr hoch, um ein qualitativ gutes Spiel zu machen, somit sind die Entwicklungskosten - ebenfalls sehr hoch.

Da aber die Raubkopierer uns sol- che Absatzzahlen unmöglich machen, sind wir gezwungen, höhere Preise zu verlangen. Was fasziniert Dich am meisten im Softwarebusiness?

Für alle von uns ist das nicht nur ein Ge- schäft, sondern eher so, als würden wir für einen guten Freund ein schönes Geschenk aussuchen. Doch ein Spiel kann nicht jedem gefallen, das ist ans auch vöHig klar.

Wir versuchen in unseren Spielen dasselbe zu vermitteln, was auch ein guter Film tut Wir ge- ben dem Spielenden Entspan- nung, er kann nach einem an- strengenden Tag einfach ab- schalten und in eine Fantasie- weit entfliehen, um für den nächsten anstrengenden Tag aufzutanken.

Wirst Du wütend, wenn Du eine schlechte, gar ausfal- lende Kritik liest? Nein, sicher nicht, obwohl ich bis dahin noch keine schlechte Kritik erhalten habe.

Wie macht ilir das? Die allerletzten Intro-Se quenzen werden beurteilt für unsere Spiele Werbung zu machen Dabei kann man sich so richtig entspannen.

Entschuldige dte vief- leicht etwas merkwürdige Prä- ge- Aber: Ist es für eine schwei- zer Firma schwlörrger, sich auf dem internationalen Software- markt zu behaupten?

Ich glaube, es ist geriäii das gleiche, ob ich nun Engländer, Amerikaner oder Deutscher bin. Der Erfolg hängt von der Quali- tät der Software ab.

Ich habe mir im Som- mer W84 einen C gekauft, um die Buchhaltung meiner kleinen Handelsfirma zu er- leichtern. Da ich gerne mit dem Verkauf zu tun hatte, wollte ich mir eine kleine HandelsflrtfiU aufbauen.

Da ich noch keine Ahnung von Computern hatte, ging ich in ein Geschäft und fragte nach Software. In dör Zukunft noch erfDigrelch zu sein? Wenn wir heute schauen, so gibt es in bei- nahe jeder Stadt ein bis zwei Ki-.

Doch wir versteifen uns nicht darauf. Wir werden ab auch an Videoclips arbeiten und die Möglichkeit der 1 6- Bit-Compu- ter in diesem Medium testen.

Doch unser Hauptthema wer- den die Spiele bleiben. Wie steht Ihr denn die- sem Thema gegenüber? Unser nächstes Spiel lehnt sich schon an die Idee einer Arcade- maschine, aber sonst versu- chen wir, eigene Spielldeen zu verwirkfiühen.

Wir haben einige Angebote erhalten und verhan- deln über eventuelle Fitmum- setzuhgen und die Umsetzung von Comicfiguren, Aber wir werden dies nur machen, wenn wir überzeugt sind, eine befrie- digende Umsetzung machen zu können.

The Double, Sy- stem: Nichts gegen technisch gut durch- dachte Strategiespiele, aber wenn der Überblick im Chaos verioren geht Hart, wie ich nun einmal bin, bieibe ich am Ball.

Accotade, American Football scheint ja in Deutschland immer mehr Leute, zu faszinieren. Bevor ich jedoch zum eigentlichen Test komme, möchte ich noch schnell die Regeln dieses Sportes, die si- cherlich nicht jedermann ge- läufig sind, kurz darlegen.

Die Auf- gabe der angreifenden Mann- schaft besteht nun darin, inner- halb von 4 Versuchen einen Raumgewinn von mindestens 1 Yards zu machen.

Der Raum- gewinn kann einerseits durch 26 Tragen des Balles Run oder, durch einen erfolgreichen Pass erreicht werden. Manchmal be- steht für das angreifende Team aber keine Möglichkeit, die Endzone des Gegners zu errei- chen.

In solchen Situation kann das Team von jeder Position aus versuchen, den Ball durch die Vertikalstäbe des Field Goales zu kicken, was mit 3 Punkten bei einem erfolgrei- chen Versuch belohnt wird.

Das ist keine leichte Aufgabe, wie man auf den zahlreichen Menüs bald erkennen kann, Ihr könnt Euch über jede Kleinig- keit Eurer eigenen und der geg- nerischen Mannschaft infor- mieren, dazu stehen zwei Mitar- beiter zur Verfügung.

Die schlechten könnt Ihr feuern und auf dem Transfermarkt neue kaufen. Einen Physiothe- rapeuten kann man auch her- anziehen. In jedem Fall wech- selt nun der Ball in Ihren Besitz über.

Als erstes gelangt man beim Spielbeginn in ein schon von Hardball her be- kanntes Menü, in dem man als Trainer seine Mannschaft aus- wählen und auch Auszeiten, was sich positiv auf die Kondi- tion der Spieler auswirkt, neh- men kann.

In dieses Menü ge- langt man während des Spieles jederzeit mitteis der Spaceta- ste. Alle anderen Funktionen werden über Joystick ge- steuert.

Nach dem Zusammen- stellen des Teams gelangt man in das eigentliche Spielge- schehen. Hat man eine solche Taktik angewählt, for- mieren sich die Spieterauf dem Bildschirm, und es geht los!

Ganz beson- ders wichtig für den Manager ist, wie könnte es auch anders sein, die finanzielle Situation des Vereins, denn es fallen ja pro Spielwoche immense Ko- sten an, wie z.

Gehälter, Rei- se- und Übernachtungskosten usw. Mal abgesehen da- von gibt es noch den RA. Cup, um den Ihr Euch ebenfalls küm- mern solltet. Wie gesagt, das ist keine einfache Aufgabe!

Da kann man leicht den Überblick verlieren. Wenn auch die strategischen Elemente sehr gut berücksich- tigt wurden, hier haben nur Ein- geweihte eine Chance, die an- deren sollten lieber die Finger davon lassen!

Nach dem dritten Viertel stand es schon Es wa- ren noch knapp eine Minute bis zum Ende zu spielen. DerGeg- ner hatte gerade einen Touch- down erzielt, womit er zum Doch dann kam ich!

Aber jetzt kam ein Run, der sich sehen lassen konnte. Gekonnt trickste mein Spieler sämtliche Abwehrrei- hen aus und bewegte sich un- aufhaltsam in Richtung Torlinie.

Der Touchdown war nicht mehr aufzuhalten. Sieg für die Champs! Der Computer war ge- latzt hähä! Grafisch gesehen schneidet dieses Programm recht gut ab.

Es ist sehr schnell und grafisch gut gestaltet. Ich jedenfalls war war regel- recht begeistert von diesem Produkt. The Big Blue Rea- der, System: R noch einige nützliche Hilfs- funktionen wie zB.

Auf den ersten Bück scheint dieses Programm, welches sich zudem noch durch komfortable Handhabung ausweist, einem die MS'Dos-Welt zumindest teilweise zu eröffnen.

Wie kann man Schnee und trockene FüBe miteinander ver- binden? Kenner der Sportsimulationen werden sichervon den Sportar- ten, die hier geboten werden, begeistert sein.

Dabei kommt es, anders als bei vielen Sportsi- mulationen, weniger auf Kraft und schnelles Joystick-Rud- deln,als auf viel Feingefühl und Technik an.

Hier können Sie sämtliche Tricks der vielbestaunten Ski- Akrobaten endlich einmal nachvollziehen und sogar Punkte dafür einkassieren.

Die Figuren sind im allgemeinen recht einfach nachzuvollzie- hen. Zwar landet man bei den ersten Versuchen noch mit Grätsche, gebrochenem Ski oder köpf über im Schnee sieht ganz lustig aus , aber nach ei- nigen Versuchen hat man den Dreh raus und holt sich die volle Punktzahl.

Man will sich ja auch nicht vor dem auf der Tribüne sitzenden Publikum blamle- 28 ren. Wir bleiben bei den Skiern und rüsten uns mit einem Gewehr: Das Bild zeigt uns einen schönen Hin- tergrund und unten einige An- zeigen; die Geschwindigkeit, Zeit, Treffer, Schüsse und den Puls, zusätzlich durch ein schlagendes Herz dargestellt.

Das ist nicht so einfach, wenn man noch einen sehr ho- hen Puls hat. Dann zittert das Fadenkreuz ein wenig und man hat seine liebe Mühe, zu treffen.

Doch das geht alles, und schnell hat man einen Rekord erreicht. Zunächst steht Ih- nen die Pflicht ins Haus. Aber einige Übung gehört schon dazu, sonst landen Sie wie ich, die ersten fünf Versu- che auf dem HintertelL Dafür ist die Pflicht relativ schnell been- det.

Das Ende Ihrer Karriere durch die Punktrichter steht ih- nen ja noch bevor. Die Höchst- punktzahl ist mir hier noch nie gelungen. Leider unterschei- den sich in dieser Disziplin die Versionen gewaltig.

Die Spec- trum-Version kann zwar mit ei- ner genaueren Steuerung trumpfen, wird aber von der Commodore-Version durch den Sound und bessere Grafik gnadenlos weggesteckt.

Da die Spectrum-Versionen hier gar keinen Sound aufweist, hat man seine liebe Mühe, wach zu bleiben. Wir bleiben bei den Schlitt- schuhen und wagen beim Eis- schnellauf ein kleines Rennen.

Durch Joystickbewegung wird der Läuter auf Geschwindig keit gebracht. Doch, der Com- modore glänzt wieder durch guten Sound, der Spectrum mit musikalischer Abwesenheit Interessanter wird es dagegen wieder beim Skisprung.

Sogar dej Schatten der Schanze ist zu erkennen. Dann gleitet er los. Mit einem gewagten Sprung versucht er einen neuen Rekord zu holen.

Doch er kann das Gleichge- wicht nicht halten und rammt bäuchlings in den Schnee. Der Spieler grinst, die Punktrichter verteilen Null Punkte.

Viele Ver- suche enden so, aber irgend- wann gelingt auch eine perfek- te Landung und das Glücksge- füh! Beim nun folgenden Eiskunst- lauf -diesmal ist es die Kür- gilt eigentlich das gleiche, wie vor- hin schon geschrieben: Dafür kann man nun alle möglichen Figuren mehrmals probieren und es steht mehr Zeit zu Verfügung.

Ansonsten bleibt alles beim alten. Wir steuern einen flotten Zweier durch die kurvige Strecke. Wenn man hier nicht schnei!

Die- se Disziplin erfordert die beste Reaktion, Am besten, man prägt sich in etwa den Streckenver- lauf samt Kurven gut ein. Die ST- und Amiga-Ver- sionen schlagen durch ihre grafischen Möglichkeiten na- türtich noch besser zu.

Es sollte In keiner Sammlung fehlen! Dann ab damit zum nächsten Briefkasten. Falls Sie jetzt ein nervöses Wmcksejn sollten, weiches spiel war dafür verantwortlich?

Wer steht bei Ihilen gaifi? Nennen Sie uns den Tttel und di Gründe. Con- trofler Card , Vertrieb: Leisu re- soft, Bergkamen- Wer immer noch glaubt, da3 es auf dem PC nicht auch ordent- lich zur Sache gehen kann, der wird sich eines besseren be- lehren lassen müssen.

Das AnschluB- material für die genannten Computer ist im Lieferumfang enthalten. Wir haben diesen Joystick bei einigen PC-Spielen getestet u.

Power Play, Eng- land, Preis: Damit dürfte dieser Stick für je- den verwendbar sein. Die Steuerung in derOiagonalen ist genauso exakt wie in der Verti- kalen oder Horizontafen.

Die Micro-Schalter sind sehr laut, was einige Spie- ler stören dürfte. Da die Feuer- knöpfe aber schon und leich- tängig sind, kann man überden etwas langen Schaltweg hin- wegsehen.

Dynamics Marke- ting, Preis: Dieser ist in einem durchsichtigen Ge- häuse untergebracht und ver- fügt über zwei Sonderfunktio- nen.

Bei der zweiten Funktion ist dies nicht so. Dabei handelt es sich nämiicii um eine Ver- langsamung der Steuerung. Da- mit ist es möglich, Spielen, die man schon gut beherrscht ei- nen neuen Schwierigkeitsgrad zu verpassen.

Die Bewegungen des Steuerknüppels werden durch sechs Mikroschalter um- gesetzt. Die Mechanik ist sehr stabil und die Steuerung über- aus exakt.

Das Ganze ist über- aus empfehlenswert, und der Preis von ca. Also werWert auf exakte Steuerung seiner Spiel- oderGrafikprog ramme legt. Ottfried Schmidt 31 c16chris Un c16chris Den 1.

Peter Hebel, Hanau. Dudio, Del- menhorst; llsabe-H. Wofty Schmidt, 41 50 Krefeld 1: Bernd BehJ, Höchberg: Michael Kröhn, Asch äffen - bürg 19 mit folgender Lyrik: Das Spiet, es soll dem- nächst erscheinen für Atari und die sei- nen wird sicheriich ein Riesenrenner: Thorsten Hansen, Baesweiler.

Markus Rotte, Pulheim. Silvia Luckas, Bergkamen. Alexander Brüggemann, Bendorf 3; Robert Gnatz. The three Musceleers CDisc: Dieter FriedeL Ulm.

Reisende m Wind 2 64er"Kass: Reisende im Wind 2 CDisc: Reisende im Wind 2 Amiga: Markus Petter, Braunschweig; Hans Rudolf. Carsten Birkner, Köln 51; Oliver Feideler.

Ines Haberland, Göttingen. Pavel Kusserow, Bremen 1. Die Classic 3 Compilations gehen an: Benjamin Baum, Hanau; Tobias Schlegel.

Julian Weitzel, Steinfurt. Die Bismark-GKassetten gewan- nen: Der Platz reicht nicht ganz aus. Der letzte Kaiser 3. Hexen von Eastwick 6. Miez und Mops 7.

Füll Metal Jacket 9. Natürlich stellen wir auch wieder Eure Soundhitparade vor. Die Ge- winner der 20 Märker insgesamt 5 werden in jeder Ausgabe gezogen sind: Unter allen Einsendern zu den untenstehenden Themen werden wir je einen ziehen, diesen dann anrufen und eine Frage stel- len.

Softwa- re nach Wahl! Telefonate nur in der Zeit von 8. Um die Charts für Sie übersichtlich zu machen, haben wir sie nach der- zeitiger und vorangegangener Plazierung, Programm- name, System und Herstellerfirma untergliedert.

Bestes Bei- spiel hierfür dürften die unzäh- ligen Versionen des Breakout- Themas sein. Ihr Ziel ist es, den Ausgang eines jeden Levels zu finden, um dadurch weiterzukommen.

Heutzutage ist es schwer, die richtigen Kräfte zu finden. Aber es wäre zu öde, nur auf verschiedenen Etäen e n aufzu - räumen.

Die beiden haben noch mehr 2U ton. Man findet dort einen Besen, Bom- ben, Laser-Pistolen etc. Aber man kann sich weh- ren. Er- freulicherweise bietet das Pro- gramm ausführliche Informa- tionen über die zahlreichen- Gegenstände, die man im Spielverlauf finden wird Nah- rung, Schlüsse!

Dies stellt ei- ne wesentliche Verbesserung gegenüber Gauntlet dar, da viel mehr Abwechslung, aber auch zahlreiche Gemeinheiten ge- boten werden.

Bemerkenswert ist das einge- baute Gonstruction Kit. Nach einer recht kurzen Lade- zeit erscheint dann ein wirklich gutes Titelbild, und dazu ertönt endlich einmal wieder eine pro- grammierte Musik, die auch gut klingt Da hat man sich diesmal wirklich Mühe gegeben und nicht nur einfach den Sampler aus der Kiste gekramt und ir- gendwas digitalisiert All dies weckt natürlich Hoffnung auf ein gutes Programm, aber dann i kommt doch die herbe Enttäu-: Doch was da- bei herausgekommen ist, kann man getrost vergessen.

Das eigene Schiff sieht fast ge- nauso aus wie bei Uridium, ist vielleicht grafisch sogar noch ilwas schlechter Die horizon- tal sc rollen de Landschaft zwar Vematiäfungsmitratlioii lieh von David Whittaker, einem der derzeitig besten Sound- programmierer Worum geht's?

Wie gesagt, die Spielhandlung ist von Nemesis abgeguckt. Auch die Art der Ausrüstungen, die man bekommen kann, ist mit der von Nemesis identisch.

Ist eine be- stimmte Anzahl von ihnen dann abgeschossen: Wer seinen Commodore schon ca. Werden diese berührt, so kann Rodney bzw.

Rachel einige der aufgesammelten Noten verlie- ren, die Figur bewegt sich auf einmal in die verkehrte Rich- tung, man kann schneller oder langsamer werden.

Man fühlt sich ganze fünf Jahre zurück- versetzt denn dort gab es ei- nen Sound mit Grafik. Animation ist für die Pro- grammierer auch ein Fremd- wort, denn unter Animation ver- stehe ich ein aus mehreren Phasen bestehendes Sprite und nicht so ein Geflimmer!

Im Hauptmenü kann man unter anderem auch unendlich Leben anwählen. Zwar bekommt man dann keine Punkte, aber mit der F1 -Taste vel aber sehr hoch ist zwölf Le- vel in vier verschiedenen Land- schaften , kann die Motivation des Spiels ruhig eine gute Note bekommen.

Die Explo- sionsgefäusche hat man der Einfachheit halber gleich vom Vorgänger übernommen, und das richtige Eintragen in die High -Score- Liste ist nahezu unmöglich wenn man das Ga- me überhau pt so lange gespielt hat, was ich aber ernsthaft be- zweifein möchte , weil bei ein- maligem Tastendruck immer gleich zvvei Buchstaben er- söheinen.

Es bedarf also immer mehr Versuche, Ms todlich det richtig geschriebene Name, eingegeben ist. Hoffentlich bleibt es bei diesem einen Ausruf-: Schrott hoch drei Wer 's kauftest selbst schuld!

Die Spieli- dee ist uralt, der Sound ist lasch, die Grafik mager und der gewisse ,,Pep" fehlt. Al- le anderen sollten lieber die Finger davon lassen!

Heinrich Lenhardt, Happy Computer: In technischer Hinsicht kann ich mir kaum eine bessere Konvertierung vorstellen! Keine Angst es ist ja nur ein Spiel.

Oder vieiteidit etwas ganz anderes? Diese Truppe wurde dazu gezwungen, ihren Planeten zu verlassen wie es dazu kam, soll nicht Gegenstand dieses Berichts sein.

Mum-Ra und seinen Molemännern bewohnt wird. Es ist wohl jedem klar, was dies zur Folge hatte. Mastertronic, Mu- ster von: Headlines RR,, Lon- don.

Er ist wieder da, der SuperheJd des Jahres ! Die ersten Levels des Games bestehen darin, über den Mond zu fliegen und erfolgreich allen Feindraumschiffen zu trotzen.

Schöne Story, einfaches Spiel? Das jeweilige Tagestourenziel wird täglich sorgfältig ausgewählt glennerstrasse ilanz. Sie besuchen auch die kleine Dorfkirche mit den wunderschönen Wandmalereien, welche die Leidensgeschichte Jesu im kleinsten Detail aufzeigt.

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Die Eisstockleiter erklären Ihnen die Spielregeln und die richtige Stockabgabe. Auch wenn Sie kein Profi sind, Sie werden einen Heidenspass haben.

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Nicht die Sonne beleuchtet die Pisten sondern Scheinwerfer, die mit Solarstrom vom Skilift betrieben werden.

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In der wöchentlich publizierten Agenda sind die aktuellen Themen ersichtlich. Die Eltern können ihre Kinder hinbringen und wieder abholen.

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Ich war auch fasziniert von der Sprachausgabe allgemein. Ich hab oft Ghostbusters nur geladen, nur um die Sprachausgabe zu hören Ich freue mich auch, dass Dir mein Artikel so gut gefallen hat.

Da Du hier das ein oder andere in eine falsche Richtung lenkst, sehe ich mich in der Pflicht Dich aufzuklären. Was ich mit meiner Sammlung mache ist meine Sache.

Dieser Artikel handelt von Modifikation, nicht von der Reparatur eines Chips. Immerhin bin ich mit diesen Geräten aufgewachsen. Ich repariere defekte 64er im Monat.

Die Ersatzteile des Boards sind schnell verbraucht. Es ging ja auch um die neuen Kondensatoren und grundsätzlich um das refurbished Board.

Allerdings war das Ass. Ich meinte die er. Die er kam nur so nebenbei in der ersten Version im Aldi 64, noch bevor sie in den C64C gebaut wurde.

Den kennst Du bestimmt. Ich hab ihm mit den Specs geholfen. Ich hab zu keiner Zeit gesagt dass der C64 "komplett neu" konstruiert wurde.

Was auch Käse ist. Der Aldi kam erst So herum ist korrekt. Stefan Egger kommentierte Dieses Mainboard eignet sich also exzellent als Ersatzteillager.

Wieso sollte man diesen nun schlachten, obwohl nur ein Standard-Bauteil kaputt ist? Ist auch nicht alles korrekt. Dann kam die er Platine, wo nur 2 statt 8 RAMs drin waren gut das fällt unter "höher integriert", aber im Prinzip meint man damit die kleine er Platine, welche weniger ICs enthält.

Später kam dann die neue Platine und die neuere Tastatur. Aber so eindeutig zu sagen, dass der C64c komplett neu konstruiert mit neuer Platine oder kostengünstig er von Anfang an kam, ist nicht korrekt.

Aber wer Gitarre in einer Metalband spielt, kann einfach kein schlechter Mensch sein ;-. Dank Twitter waren Deine Fans ja fast live dabei: Vom "Primärfarben-Ansatz" auf Kickstarter war ich nicht so ganz begeistert.

Das SXGehäuse ist dagegen der Oberhammer. Es verbindet den C64C so mit dem SX, wie es nie vorgesehen war. Jetzt brauchst Du nur noch eine Idee, wie Du die blauen Kappen vom "Henkel" irgendwie als Bonusdetail wieder reinbringst: Das nenne ich gutes Timing.

Anscheinend wurden die Gussformen der besagten Kickstarter Kampagne von Individual Computers aufgekauft. Damit seid auch ihr bald in der Lage euren eigenen Mod64 zu bauen.

Schlaflose Nächte und in der Schule nicht aufgepasst, weil ich ständig an die Rätsel denken musste: Heute kann ich so eine Motivation nicht mehr aufbringen.

Und dann kam Tetris Prima: Ja, andere Webseiten machen das mit der Verlinkung hinter dem Namen. Und dann kam Tetris Nö, alles in Ordnung!

Auf anderen Blogs wird die Adresse hinter dem Usernamen hinterlegt und man gelangt auf die Homepage bei einem Klick auf eben diesen.

Also nur ungewohnt, aber vollkommen in Ordnung. Ja, das mit der Homepage unter Deinem Kommentartext ist normal ; Hättest Du es anders erwartet, oder einen Verbesserungsvorschlag?

Und dann kam Tetris Ist das normal, dass meine Homepage im Kommentar selbst auftaucht? Und dann kam Tetris Da bekommt man richtig Lust auf das Buch.

Danke für diesen famosen Tipp! Stefan Höltgen kommentierte Unwirklich gut Eine weitere wunderschöne Geschichte zu diesem Meisterwerk.

Danke für Deinen schönen Beitrag zum Thema! Bei mir ist es ähnlich. Wenn ich mich in ein Spiel "verbeisse", dann nehme ich es mir immer wieder vor und spiele weiter.

Dabei spielt es keine Rolle, ob es aktuell oder alt ist. Es hat mit der Faszination des Spiels zu tun. Und selbst wenn mir die Zeit fehlt, räume ich dem Spiel Priorität ein.

Denn es gibt mir etwas zurück. Und das ist der spannende Punkt. Was muss ein Spiel haben, um dem Spieler etwas "zu geben"? Daran kann ich auch Frage "Habe ich das Spielen verlernt?

Ich glaube nicht, dass ich das Spielen verlernt habe, nur weil mich viele Spiel nicht berühren. Denn es kommt immer wieder vor, dass ich Spiele entdecke, die es schaffen mir etwas zu geben.

Sehr farbenfroh finde ich. So viele unbekannte Schätze Bestimmt ist auch das erste Spiel oder das erste System ein guter Gradmesser. Immerhin beginnt dort die "eigene Zeitrechnung".

Es ist wahrscheinlich nicht verkehrt, wenn ich behaupte, dass man die ersten Spielerfahrungen nicht vergisst. Zwar hat man danach unzählige andere Titel gezockt, aber diese werden die frühesten Spielmomente nicht verdrängen.

Da ich die PS2 erst sehr spät kennengelernt habe, ist sie für mich interessanterweise auch gar nicht Retro. Die PS2 empfinde ich eher als ein "modernes" System, weil ich sie erst gekauft habe ;.

Vielen Dank für Deinen Kommentar! Das eigene Alter ist bestimmt ein wichtiger "Filter" in Bezug auf die Wahrnehmung was Retro ist, oder was nicht.

Aber wenn ich gestern wieder einmal "The Legend of Zelda: The Minish Cap" gespielt habe, fühlt sich auch das für mich sehr Retro an. Dabei ist das Spiel von Na ja, auch schon wieder 12 Jahre her Und dann kam Tetris Danke: Ja, so habe ich es zumindest empfunden.

Aber für den nächsten Standurlaub ist es trotzdem bestens geeignet. Mehmet Erarslan kommentierte Heute habe ich eine eigene Seite, auf der ich Virtual Reality interessierte Ratgeber schreibe.

Bei interesse würde ich mich auf eine besuch freuen. Und dann kam Tetris Gute Rezension. Scheint so, dass der Buchtitel und -untertitel zum Inhalt nicht vollständig passt, oder?

Ich freue mich immer, wenn jemand Details zu den Artikeln beitragen kann: Den Rest kann man so stehen lassen.

Ich glaube die Grenze kann jeder nur für sich selber ziehen. Alles aus 8-bit und bit Zeiten ist für mich sowieso Retro..

Das war doch erst kürzlich: D Ein anderer Punkt ist allerdings vermutlich wie weit das Spiel in der persönlichen Geschichte zurückliegt. Einige meiner absoluten Favoriten sind aus PS1 Zeiten, allerdings spiele ich sie so oft, dass es für mich kein Retro-Feeling ist, sondern "ganz normal".

Aber sehr schöne, interessante Frage: Wirklich eine sehr interessante Frage. Und am Anfang war ich fast ein wenig geschockt, dass die Generation rund um die PS2 bei einigen schon als Retro aufgefasst wird.

Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich noch ein junger Hüpfer bin mit meinen 24 Lenzen. Daher war für mich bisher die Definition von Retro schlichtweg all das, was ich noch nicht aktuell miterlebt habe.

Ich habe zwar auch zu Beginn auf einem Gameboy gespielt, war mir damals schon bewusst, dass dieser eben "alt" ist. Mit der PlayStation war ich dann aber auch voll dabei und rund rum ausgestattet mit den folgenden Generationen.

Wenn ich nun für mich festlegen müsste, auf welcher Stufe der Konsolen-Generationen sich momentan das Retro-Monster befindet, würde ich es wohl auf die der PlayStation stellen.

Mir persönlich kommt die PS2 immer noch zu jung vor. Aber vielleicht nenne ich auch die PS, weil diese meine damals erste aktuelle Konsole war?

Danke noch mal für die Anregungen. Black Flag habe ich auf dem "Pile of Shame" und bin schon sehr gespannt. Unscharted 4 wartet noch auf die PS4, aber das Projekt wird noch dauern.

Ich hing mit oben genanntem Nachbarn gerne bei Udo rum, und wie schon erwähnt, war er der König für uns. Was er mal so eben aus dem Hut zauberte war schon beeindruckend.

Krass wie es da eine alte Schublade öffnet! Zur Diskussion an sich Retro zu definieren ist ziemlich schwer! Ich spreche grundsätzlich von Retro, wenn ein Spiel über 15 Jahre alt ist.

Oh ein sehr toller Text zu einem sehr tollen Spiel. Habe Simon erst vor ein paar Monaten wieder ausgepackt und in meinem Blog darüber geschrieben.

Diese Emotionen in Spielen von früher kenne ich gut. Jedoch würde ich sagen, ich kann heute genauso abtauchen. Noch bevor ich das erste mal einen C64 überhaupt nur live sah, hatte ich von einem Kumpel eine Kassette kopiert auf der Musik vom C64 aufgenommen war.

Diese wurde rauf und runtergehört. Leider war der C64 so teuer das ich nichteinmal wagte meine eltern danach zu fragen. Fast täglich wurden Versandhauskataloge angesehen und man stellate sich vor wie toll es ware so ein Gerät zu besitzen.

Irgendwann hatte ich mal wieder Sehnsucht Winter Olympiade zu spielen und es wurde mittlerweile eine kleine Sammlung aufgebaut. Auch ein Arcadeautomat musste her etc.

Tatsächlich wundere ich mich ebenfalls das alle meine Freunde von damals so überhaupt kein Interesse mehr haben Mit mittlerweile 37 Jahren gewinnen andere Aspekte meines Lebens mehr Aufmerksamkeit.

An der Zeit würde es nur bedingt mangeln. Das könnte und kann ich einrichten. Allerdings haben Spiele oft einfach nicht die Priorität.

Umgekehrt habe ich das gesehen bei Witcher 3: Simulationen wie Civilization oder Railroad Tycoon faszinieren mich immer noch in der Urversion, haben aber in der vierten, fünften, sechsten Iteration viel an Charme verloren.

Das neue DOOM ist grandios geworden. Ein ständiger SpeedRun, der für mein Empfinden sauber an die erinnerte Stimmung in den ersten beiden Teilen anknüpft.

Hier fehlt es mir aber an Gleichgesinnten, denn als "Lone Wolf" sind Online-Spiele auf die Dauer öde und frustrierend.

Doch, ich spiele immer noch. Gerne auch intensiv und nächtelang. Aber ich spiele andere Spiele als in den frühen 90ern. Endlich konnte man Spiele aus den Zeitschriften abtippen und sogar speichern.

Allerdings waren die Kassetten zumindest auf Atari nicht sehr zuverlässig. Die 'Datasetten' nutzten, wie im Artiken schon geschrieben, ja nur eine Spur und die ander sollten ursprünglich mit Infos belegt werden, aber ich hab nur bei den Spielen von 'Europa Computer-Club' eine Musik auf der anderne Tonspur gehört.

Wollte nochmal erleben was man sich damals angetan hat: Bert Werner kommentierte Ich würde mich darüber freuen bigbert yahoo. Gerade ein neuer Kommentar Editor ist sicher eine Aufwertung!

Für mich bleibt TRON zeitlos und wird mitunter sogar noch wichtiger als einst: Waren wir damals stets nah an der Technik, ein Command Line Interface unser steter Begleiter, so haben Betriebssysteme uns schon derart hermetisch von der eigentlichen Technik abgeschirmt, dass es geradezu erfrischend ist, wie das Computerinnenleben von TRON so dramatisch in Szene setzt.

Dazu gehört nicht nur das ungewollte Entfernen von Zeilenumbrüchen, sondern auch die fehlende Link-Darstellung oder nicht vorhandene Emoticons.

Momentan arbeiten wir daran, eine neue Lösung für das Kommentarsystem zu finden. Eine Lösung die modern und dennoch einfach und barrierefrei zu bedienen ist.

Es wird nicht sehr lang dauern. Ich gebe ein Zeichen, wenn es soweit ist. Danke für eure Treue! Da kann man einfach nur den Hut vor ziehen.

Im Kino habe ich den Film damals leider nicht gesehen, das muss dann also ein paar Jahre später im TV gewesen sein, Mitte oder zweite Hälfte der 80er - auf jeden Fall traf er genau in die Zeit, in der mich Computer eh schon in ihren Bann gezogen hatten.

Und bei genau diesem Publikum traf TRON sicher auch auf einen Nerv, den er bei vielen anderen einfach nicht treffen konnte, weil sie mit Computern enweder nichts anzufangen wussten oder ihnen gegenüber sogar ängstlich, mindestens aber skeptisch eingestellt waren.

Der Film wird mir auf ewig als in zwei Stunden gepackte Langeweile in Erinnerung bleiben. Wir waren zu zweit im Kino und mein Kumpel ist im letzten Drittel des Films eingeschlafen.

Selbst der recht laute "Endkampf" vermochte ihn nicht aufzuwecken und als es dann im Film stiller wurde, hörten ich und die Leute um uns rum ihn laut und tief schnarchen.

Wir mussten dann alle so lachen, weil wir fanden, dass sein Schnarchen einfach das perfekte Statement zu den vergangenen zwei Stunden darstellte.

Ich hatte doch Absätze gemacht??? Ich kenne noch heute viele Passagen auswendig. Was immer wieder zu kurzer Verwirrung führt, weil der Dialog im Film an einigen Stellen etwas anders läuft.

Da ist so eine Art kultureller Konflikt und da war Bridges wohl genau der richtige. Ich mag übrigens auch die Fortsetzung mit dem treibenden Rhythmus von Daft Punk.

Im zweiten Film ist Clu natürlich nicht ganz so spritzig und energiegeladen wie damals, aber er wird seiner Funktion gerecht.

Tron Legacy will erklären, dass man hinterfragen muss, was man zu wissen glaubt: Das Programm, das sich nicht anpassen konnte Clu kann am Ende nicht gewinnen.

Stattdessen kann das, was den Usern hilft Quorra über seine Grenzen hinauswachsen, auch wenn es nie geplant war. Ich gebe aber zu, dass Sam, Zuse und ein paar andere Figuren in Legacy nicht genug Charme haben, um den Film so weit zu tragen, dass er dem Original ebenbürtig wäre.

Trotzdem mag ich auch den zweiten Film. Ich habe mir im Überschwang damals sogar eine Tron-Tastatur und Maus besorgt.

Die sind vom sonst eigentlich sehr guten Gaming-Hersteller Razer. Allerdings kann ich diese Modelle nach einiger Benutzung nicht empfehlen.

Es ist ein prima Show-Effekt und sie ist auch robust, aber die Tasten liegen zu weit auseinander, sind schwergängige Rubber-Dome-Schalter.

Ich ziehe ja auch den Vergleich zu Skynet, das ja ebenfalls zum Schluss kommt, besser zu sein als die Menschen. Von da aus ziehen wir dann im Geiste direkte Linien bis zur Matrix und ähnlichen Szenarien.

Computer, die verrückt spielen entweder angenommen oder tatsächlich , gab es vorher ja auch schon im Kino. Der bekannteste ist sicherlich HAL aus "", wobei der ja nicht ganz als Vorbild passt, da er ja eigentlich die Mission nur retten will, auf der er sich befindet.

Was mir hinterher zum Film noch eingefallen ist, ist die Tatsache, wie gut er auch die Achtziger als Jahrzehnt der finanziellen Depression schildert.

De facto lässt Dillinger das MCP nur deswegen tun und lassen, was es will, weil er ansonsten seinen gut dotierten Job los ist.

Kennst du das Hörspiel? Das fügt dem Ganzen wirklich noch einmal eine Dimension hinzu, finde ich. Als ich ein Kind war, und wir mal in den Genuss des Films kamen, habe ich ihn fasziniert geschaut.

Irgendwann fand ich den Namen heraus und dann war's wieder um mich geschehen. Heutzutage finden sich der Original-Film in aufbereiteter HD-Fassung und der neue Film im Regal und ich schaue sie mir auch öfter noch an.

Es also die Gesamtheit der einzelnen Softwares kann noch nicht so viel, wie es im Film beschrieben wurde, aber es trotzdem schon ein erschreckendes Level erreicht worden.

Ein schöner Artikel zu einem "Dauerbrenner", den ich nun wohl demnächst mal wieder anschauen musst bin wieder mal angefixt http: Klar, die filmische Umsetzung des ersten Teils mag hier und da etwas antiquiert wirken.

Aber inhaltlich ist der Stoff aktueller denn je. Und natürlich ist auch das Thema der "Hacker" allgegenwärtig. Banken werden mit Bitcoins erpresst und heimische Computer durch Trojaner infiltriert.

Danke dass Du uns so persönlich daran erinnerst Michael. Deine Tochter hat recht: Hallo zusammen, vielen Dank für die vielen tollen Kommentare!

Das freut mich sehr und motiviert natürlich auch, über den nächsten Artikel stärker nachzudenken. Sicherlich haben die Twitterer schon mitbekommen, dass Erinnerung an die Vergangenheit bei mir nicht das Einzige ist, sondern sich das Thema bis heute noch in mein Leben festigt.

Die genutzte Engine "MelonJS" nutzt sich sehr gut dafür. Auch Ressourcen gibt es reichlich im Netz, so dass dieses kleine Konzept bisher entstanden ist: Das Thema Retrospiele ist grenz-, sprach- und kulturübergreifend und so sehr wir oft dieselben Programme und Plattformen nutzten und nutzen, so ist das persönliche Umfeld etwas eigenes, das die Computer- und Videospiele in ihrer Rezeption beeinflusst und das umgekehrt von der neuen Technologie gleichsam vereinnahmt wird.

So ist es wichtig, dies aufzuarbeiten und ich freue mich - wie wir hier alle bei videospielgeschichten.

Zum anderen Turrican, ein Spiel, das seinesgleichen suchte. Es gibt keinen Amiga, der nicht einmal die Disketten eingelesen hatte.

Umso erstaunlicher, dass ich selbst Turrican nie intensiv verfolgt hatte. Ja, man könnte meinen, ich hätte streng genommen keine Ahnung davon, umso mehr freute mich die Darstellung Deiner Beziehung zu Manfred Trenz' legendärem Turrican.

Ich konnte mich lebensnah in die Faszination hineinversetzen, die ich sebst eigentlich nicht kannte, sodass Du mot Deinem Text mein Retrowissen vielseitig erweitert hast!

Ich habe die Tage erst wieder T1 bis T3 im Emulator durchgespielt. Hallo, Lazy Jones kenne ich nicht, aber nachdem, was ich da gerade im Wiki gelesen habe scheint es so zu sein.

Was die Geschichten zu den DDR-Computern angeht, muss ich wohl ernsthaft darüber nachdenken, was ich dafür beitragen kann. Wie aber schon im Artikel mehr oder weniger angemerkt, bin ich ein Wendenkind Ich war 10, als die Mauer fiel und habe die "Urzeit" der Computer nicht mitgemacht, sondern nur die relativ letzten, aktiven Züge.

Mache ich aber gern mal http: Ein sehr schöner Artikel und ein super Game! Ich hatte die Amiga Version immer auf unserem Familien-Computer gespielt.

Vor ein paar Monaten habe ich mich nochmal an der Emulator Version versucht aber ich schaffe nichtmal mehr das erste Level: Ein schöner Artikel zu einem Spiel, das mich persönlich irgendwie nie so richtig anfixen konnte.

Ich bin mir aber bewusst, dass ich damit einer absoluten Minderheit angehöre. Ich möchte nur schnell die dritte Stimme dafür abgeben, dass mich Geschichten zu diesem Computerclub sehr interessieren würden - zumal der KC ja meinem innig geliebten Schneider CPC nicht unähnlich war.

Danke für die schönen Erinnerungen an dieses fantastische Spiel auf dem C Wirklich eine schöne Geschichte Christian! Ich finde es wunderbar, dass Du Deine Erinnerungen mit uns teilst: Wenn man Deinen Text liest, kann man sofort wieder selbst an solche Momente erinnern.

Turrican ist wirklich ein Hammerspiel. Und selbst aus heutiger Sicht noch ein richtiger "Knaller". Ich habe es selbst nie auf dem C64 gespielt, sondern immer gleich auf dem Amiga.

Natürlich sieht es auf dem Amiga etwas besser aus und hat so klar gezeichnete Action-Welten, dass man einfach nicht genug davon sehen kann. Als ich später die CVersion spielte fühlte es sich aber fast genauso an für mich.

Auch wenn die Grafik nicht ganz so fantastisch war. Ja und nun zu dem Punkt von brotkastenblog: Wenn man sich diese Screenshots vom KC usw.

Allein schon die schönen deutschen Spielenamen und Beschreibungen sind herrliches Kulturgut! Ich stimme hier nun offiziell als zweite Stimme: Christian, darüber musst Du unbedingt noch mehr schreiben!

Ein toll geschriebener Artikel, dem man Zeile für Zeile deine Begeisterung für die damalige Zeit und für Turrican entnehmen kann. Immerhin hast du deinen C64 damals überhaupt mit einem Speichermedium geschenkt bekomme.

Ich musste damals drei Monate warten, bis ich die Datasette dazu geschenkt bekam. Ich bin meinen Eltern im Nachhinein darum aber nicht böse, denn vermutlich hätte ich andernfalls sofort Games ohne Ende mit der Kiste gezockt.

Für mich muss ein Spiel noch nicht einmal alt sein um "retro" zu sein. Es reicht für mich schon, wenn dieses Spiel nicht mehr zur Gewohnheit gewordene Gameplay Mechaniken und optische Stilmittel verwendet.

Scheint auch ein recht seltenes Modell zu sein!? Ich konnte bisher nur diesen Artikel hier finden. Das Universum-Gerät scheint ein Nachbau von dem Zanussi zu sein, zumindest am Grunddesign orientiert?!

David Lightman kommentierte Für mich ist Retro einfach der Ort, an den ich mich zurückziehen kann - gedanklich wie auch physisch. Diese Website gehört auch dazu: Ich erinnere mich noch an einen Kirmeswagen mit fünf bis sechs Arcadeautomaten, der bei uns zur Kirmes und zum Schützenfest auf dem Festplatz mitten im Dorf stand.

Genau so gut erinnere ich mich daran, was für ein harter Kampf es für mich mit meinen damals elf Jahren war, bis ich von den älteren auch endlich mal an die Automaten gelassen wurde.

Aber auch das Zuschauen war ja bereits faszinierend genug - etwas, das beim Zocken im Wohnzimmer ein paar Jahre später einfach nicht mehr so intensiv da war.

Nie werde ich auch den Geburtstag meines Opas vergessen, den er in einer Gaststätte im Nachbarort gefeiert hat. Im Nebenraum stand dort ein Asteroids Automat - und diesmal gab es keine Älteren, die sich vor dem Gerät drängten.

Ich hatte freie Bahn und das nötige Kleingeld schnorrte ich mir bei all den Opas, Omas, Tanten und Onkel die anwesend waren.

Leider verging die Geburtstagsfeier so wie im Flug, gerne hätte ich die Highscore-Liste noch weiter mit meinem Kürzel gefüllt.

Ein wunderbares Beispiel dafür, wie der Besuch eines Ortes eine Erinnerungen auslösen kann. In diesem Fall eine Erinnerung an den C64 bzw. Danke, dass Du Deine Erinnerungen mit uns geteilst hast Christian!

Die Protagonist war eine junge Hexe. Man musste sich von der unteren Ebene zur oberen Ebene bewegen. Hatte man ihn aufgenommen bekam man für kurze Zeit einen Besen und konnte damit nach oben fliegen und Ebenen überspringen.

Kennt jemand den Namen des Spiels? Plötzlich ist Retro da. Ging mir so auf der DigiSaurier Radreise " hatte ich getwittert. Und schon kam die Frage: Naja - es war einfach alles wieder da.

Zusammen waren wir ein gutes Team. Am besten das Video gucken. Da sag ich, was ich meine - in unserem alten Schulhof Vielen Dank Andreas für Deinen interessanten Kommentar!

Das Thema ist tatsächlich vielschichtig und hier wurden bereits viele spannende Facetten angesprochen. Eines ist aber schon jetzt klar geworden: Retro ist eben nicht nur "rückwärts", sondern ganz sicher auch "vorwärts".

Sie bringen mich beim Lesen immer wieder auf neue Gedanken, weil Du Dinge einbringst, die ich vorher nicht gesehen habe. Auch dafür ein dickes Dankeschön!

Ich messe Retro eine wichtige kulturhistorische Bedeutung zu und möchte diesen Ansatz gegenüber diesen genannten Elementen schärfen.

Medien sprechen gerne von nostalgischen Gefühlen, als seien diese die Begründung von Retro. Meine Artikel bei videospielgeschichten. Thomas aus Köln kommentierte Ich habe den Gameboy Emulator.

Mich Reizt die Technik wie man minimal die Grafik herunterdrehen kann. Dann gibt es Spiele die einen fesseln. Es gibt keine Ablenkung, man ist voll auf das Spiel konzentriert.

Gespielt wird immer mit Shader. Das die Grafik glättet. Als echte Gameboy wäre mir die Grafik unterirdisch. Ich bin selber 39, spiele seit ich 13 bin.

In den 26 Jahren habe ich mal mehr, mal weniger gespielt. Je nach Lust und Zeit. Aber ich habe immer mit Leidenschaft gespielt und diese Leidenschaft ist heute immer noch da.

Tatsächlich sitze ich in stillen Minuten, z. Das funktioniert aber auch nur weil ich versuche mich wirklich auf ein Spiel zu konzentrieren und nicht auf meine ganze Sammlung.

Das von g33kdating geschilderte Erlebnis Golden Axe ist absolut nachvollziehbar - es gibt halt Spiele, die deutlich schlechter gealtert sind als andere.

Das lässt sich also auch nicht an der Plattform oder dem Erscheinungsjahr festmachen. Natürlich nicht für Stunden - aber diese Spiele habe ich auch damals ja nicht stundenlang gespielt.

Was das Medium Computerspiel für das Nacherleben halt auch so interessant macht, sind zwei technische Aspekte - zum einen bekommt man so gut wie jedes Spiel, egal auf welcher alten Plattform, mit vergleichsweise wenig Aufwand auf jedem modernen Computer mittels Emulation zum Laufen und auch für die Originalhardware gibt es moderne Zusätze, mit denen sich eine ganze Software-Bibliothek vorhalten und durchstöbern und das Bildsignal auf jedes moderne Display zaubern lässt.

Mir fällt hier zum Beispiel System Shock 2 ein, dass Dank der Modszene im Vergleich zu aktuellen Spielen natürlich immer noch veraltet ausschaut, aber dafür immer noch gut genug, dass ich das Spiel vor einigen Monaten wirklich noch mal komplett von vorn bis hinten durchgespielt habe.

Das Retrofeeling kommt da ja dennoch auf, wenn ich die Audiologs höre und mich dunkel erinnere an "damals". Ich denke, je besser man eine Plattform und deren technische Möglichkeiten sowie Beschränkungen kennt, desto mehr Freude kann man am Retrohobby haben.

Weil ich einen irren Respekt bekomme - nicht nur vor den Machern dieser Demos, sondern vielmehr vor den Machern des C64, die damals eine Maschine geschaffen haben, von der sie vermutlich selber nicht mal im Ansatz ahnen konnten, wozu sie in der Lage ist und das sich auch 34 Jahre später immer noch eine eingeschworene Szene mit ihr auseinandersetzt und noch mehr aus ihr herausholt.

Das ist ein unglaublich befriedigendes Gefühl. Für mich setzt das Retro-Gefühl immer wieder ein, weil ich ständig vergangene Spiele neu entdecke.

Und interessanterweise muss es hier nicht zwangsläufig um "Jahre" gehen. Schon PS3 Spiele über die nicht mehr gesprochen wird weil sie kommerziell "ausgeschlachtet" sind wecken in mir Retro-Gefühle.

Wer erinnert sich heute schon noch an "Two Worlds" oder "Saboteur"? Jedenfalls hat Retro für mich nicht nur etwas mit der Kindheit zu tun.

Und schon gar nicht mit "aufgewärmten" Gefühlen. Sicher mag das auch daran liegen, dass wir mit VSG Spielerlebnisse zu etwas neuem erwecken.

Unsere Texte sind aktuell und leben im Jetzt. Somit lebt auch Retro für mich in der Gegenwart. Alte, oder sagen wir lieber vergangene Spiele sind ein Zeitzeugnis, das uns auf so vielen Ebenen etwas lehrt.

Für mich ist jeder neue Artikel eine Entdeckung. Und jedes Mal wieder freue ich mich über etwas neues und probiere erwähnte Spiele aus und erfreue mich ihrer Kunst.

Wie es schon "Digi Saurier" in der Twitter-Diskussion schrieb: Retro ist auch Zukunft - so sehe ich das auch. Das ist ein sehr! War damals tatsächlich auf der Wii.

Die Retro-Erinnerungen kommen aber vom Amiga Interessante Idee, an das Retro-Feeling mit deinem beschriebenen archivarischen Ansatz heranzugehen.

Gefällt mir und das wird sicher wichtig in Zukunft ich freu mich meinen Kids einmal meine Games vorzustellen. Ein Gedanke bleibt mir aber: Hätten wir einen mehr analytischen, archivarischen Ansatz damals gewählt, wären wir sicher nicht so enttäuscht gewesen.

Übrigens, ich möchte mich am liebsten ab jetzt "Retro-Graf" nennen Die Beschreibung des Golden Axe-Revivals ist treffend geschrieben.

Ich denke, Retro ist nicht die mitunter ernüchternde Nostalgie, sondern ein praktisches Erleben von gesellschaftlichen Strukturen, Riten, Technik, Programmier- und Kunsthandwerk, wie auch Marktentwicklung und Mediengeschichte.

Retro kann somit als eine archivarische Tätigkeit verstanden werden. Bedenkt man, dass in der nicht zu fernen Zukunft vormals weitverbreitete Speichermedien nicht mehr abgespielt werden können, schon heute CDs und DVDs in der Langzeitspeicherung versagen, so ist Retro in der Computer- und Videospielebranche ein Bilderbuchbeispiel der Wahrung und Pflege eines kultur- und gesellschaftsgeschichtlichen Phänomens.

Keine Ahnung, welche Version ihr gespielt habt vielleicht war es ja schlecht emuliert , aber ich finde, dass Golden Axe noch heute super spielbar ist und geübte Spieler sehr wohl wissen, wo sie die Feinde treffen müssen etc.

Sollte man allerdings diese Gefühl wieder erlebbar machen, geht das schnell mal in die Hose. Irgendwann kam wie eig. Ich liebe Golden Axe immer noch, aber ab jetzt habe ich immer dieses "Geiles Spiel, aber Vorher war es nur "Geiles Spiel".

Daraus gelernt habe ich, dass man Retro manchmal Retro sein lassen soll und sich an dem Gefühl freuen, anstatt zu versuchen es zu wiederholen. Gibt auch Ausnahmen, das orig.

Mario vs Luigi Battle Arena ist immer noch Hammer Die vielen neuartigen Spielprinzipien waren ganz bestimmt auch für mich ein wahnsinniger Treiber für meine Begeisterung.

Da gebe ich dir absolut Recht! Es gab schon Titel, die ich gerne gespielt habe, aber nicht wegen ihrer Spielmechanik, sondern v.

Einfach mal positiv betrachten: Damit wäre das Problem, das eigentlich nie eines war, gelöst. Das bringt mich auf eine Idee, was ein weiterer Grund sein könnte, warum ich mich so schwer tue mit dem Spielen heute.

Aber dazu irgendwann mal mehr Da landete man in einem Raum mit verschlossener Tür. So würde das Feedback auch entlastet werden, da mancher Brief auf ein bestimmtes Programm abzielt Wizball Es wird zu leicht, das Ende hab ich auch schon x- mal gesehen ist die Enttäuschung an sich -von wegen Übersicht über dieWizworld Jason W.

Nehmt Euch aber erst die nächsten Zeilen zu Herzen: Gegen Euren mehrmals kritisierten Sprachstil habe ich nichts, aber die Über- schriften kann man manchmal echt vor die Säue werfen.

Desweite- ren im gleichen Test: Wie kann man überhaupt solche Vergleiche zie- hen??? Impact ST soll tatsächlich eine 8 wert sein?

City Defense eine 9? Jetzt noch mal schnell und sachlich zu anderen Punkten: Schön finde ich die erneute Reaktion von Dirk Lübbe.

Dann hat sich jemand gewundert, warum dieselben Programme auf Diskette immer teurer sind. Die Software kommt ja zu ca. So müssen die Herstellungko- sten zwangsläufig höher liegen.

Jetzt kommt DIE Idee: Thorsten Fritzel, Bad Nauheim Anm. Deine Vorschläge werden wir überdenken. Die Tests freier Mitarbeiter blei- ben natürlich da, wo sie jetzt auch sind: In den einzelnen Rubriken.

Hilfe haben wir ab letzter Ausgabe im Secret Service. Positiv überrascht durch den Spielablauf Spielablauf: Übrigens spiele ich immer nochl Andreas Urbaszek, Wolfsburg Anm.

JawolL der Secret Service hat Interesse! Auf diesen Seiten könnte man stattdessen die besten Neu- vorstellungen oder Comics von Le- sern bringen.

Wir glauben eigent- lich nicht, den CPC vernachlässigt zu haben. Und das wäre doch sehr traurig Was meinen die anderen dazu? Es wäre besser, die Konver- tierungsseite nach Compulertypen zu ordnen.

Dies erspart ermüden- des Durchforsten der Zeilen, bis man endlich den Namen des eige- nen Computers entdeckt. Die Schachecke finde ich interessant, aber zu umfangreich.

Siegerpro- gramme werden oft mehrmals be- schrieben. Ich persönlich finde den Oldie überflüssig: An statt Personen und Monstern würde ich mich mehr über Poster zu berühm- ten Spielen oder futuristischen Städten freuen.

Nun zum Streit Amiga-ST: Es hat zum Teil den Anschein, afs ob ihr nach Lust und Laune bewertet. Meist sind Eure Bewertungen zwar gut, aber es gibt Ausnahmen.

Bei- spiel; World Championship, Wa- terskiing. Wir haben uns das Game gekauft und finden es Spitze. Als dann jedoch die Bewertung kam, dachten wir, das gibfs doch nicht.

Inwiefern Sie Recht haben mit ihrer Ausführung, möchte ich nicht be- streiten. Ich kreide Ihnen allerdings an, wie Sie Ihren Brief geschrieben haben.

Ich glaube, jedem ist deut- lich geworden, was Sie fürein toller Hecht sind! Ihrer Mei- nung nach besteht dies u. Sie halten sich wohl für etwas Bes- seres!!!

Vor Erstellen dieses Briefs habe ich mit Jugendlichen und Erwachse- nen darüber diskutiert; mein Brief ist also fast objektiv!!! Was dem einen nicht gefällt Poster Müller nimmt den Mund ganz schön voll.

A, Müller kann sich ja jetzt jahrelang daran hochziehen, weil er ja der Schlauste Ist. Ich bitte Sie höf- fich, solche Briefe wie die von Dirk Lübbe, wie agch die, die den Krieg zwischen den Atari ST- und den Amiga-Usern nicht mehrabzudruk- ken, denn es ist schade um den Platz, Man könnte wirklich meinen, man habe es mit Acht- bis Zehnjäh- rigen zu tun.

Die absolute Spitze aber stellte wohl der Leserbrief sprich: Ich finde es schon sehrfragwürdig, wie man wegen kleinen Fehlern der Redaktion ein solches Theater ma- chen kann.

Zu zwei und drei bedarf es nichtvie- lerWorte. Eshatjanichtjedergleich soviel Glück wie der Herr Zwiesel ähhh,.. Sieslnddererste,der dies bemängelt ch und sicher auch andere finden die Berichte sehr gut Zu Punkt fünf und sechs habe ich nichts zu sagen.

Vielleicht möchte der Herr Müller aus Zwie- sel, versteht sich seinen Testbe- richt erst einen Monat nach Veröf- fentlichung des Spiels haben Punkt sieben.

Wenn einer mit sol- chem Seh. Eine Frechheit sonder- gleichen finde ich den letzten Satz. Anhand dieses ist das Kindliche zu erkennen.

Sie ist nämlich super. Allerdings ha- ben nun einige Artikel und Verhal- tensweisen Eurerseits uns dazu genötigt, Euch die Meinung zu sa- gen.

Es ist sicherlich notwendig, die Arbeit der Bundesprüfstelle richtig darzustellen und ihren Sinn zu erklären. Auch wir haben schon mehrfach schlechte Erfahrungen mit Softwa- re-Häusern gemacht.

Kauft man ein Programm mit deutscher Anleitung, so liegt oft genug nur ein Gutschein anbei, mit dem man sich die Anlei- tung bei Bedarf zuschicken lassen kann.

In der Regel kommt dann der lapidare Brief: Euer Heft ist wirklich das Beste, was zur Zeit auf dem Markt zu haben ist. Jetzt aber zu dem Grund, warum ich schreibe: Als ich die Packung öffnete, fiel mir als erstes die schwache Spielan- leitung auf.

Ein Fetzen Papier mit völlig idiotischen, in schlechtem Deutsch geschriebenen Sätzen. Nach dem Durchlesen, was ca. Was dann nach ca. Ei- ne Draufsicht auf eine ich nehme es an!

WesternstadL Die Anleitung meint dazu: Ich bewegte also den Joystick, und siehe da, es bewegte sich ein run- der Kreis mit einem zweiten, etwas kleineren in der Mitte.

Dazu hörte man ein komisches knackendes Geräusch, was wohl Schritte dar- stellen soll. Das ist also Lucky Lu- keli! Trotzdem wollte ich nicht so schnell aufgeben.

Ich steuerte meinen Luk- ky Luke oder soll ich lieber sagen: Eine niedli- che Grafik erschien, die eine Lok mit Lokführer darstellte.

Was sollte das bedeuten? Ähnlich ging es mir vor dem Waffen g eschäft. Alle meine Versuche bis auf einen, auf den ich gleich eingehen werde , an dem Gesche- hen etwas zu ändern.

Immer wieder dieselben doofen Sprüche. Das hätte ich vielleicht nicht tun sollen oderdoch? Ich dachte, ich seh' nicht recht.

Zeile 30 sofort in die Zweite Episode kommen. Einfach lächerlich, was dann erschien: Luk- kyLuke diesmal etwas besser dar- gestellt musss.

Hurra,dachte ich, wenig- stens ein lustiges LabyrinthspieL Was dann kam. Nach ein paar Schritten hatte ich schon das erste Nitro gefunden.

Dann fand ich noch mehr. Blick in die Anleitung. Ich versuchte, irgend- wie zu dem Felsbrocken auf den Schienen zu gelangen.

Leider ging das auch daneben, da im Osten ein Indianer oder so etwas ähnliches den Weg versperrt, und im Westen kommt man auch nicht weiter.

Soll- te hier vielleicht ein Programmier- fehler vorliegen? Alle meine Versuche, an den Ge- genständen vorbeizukommen, schlugen fehl. Derziemltch hohe Preisvon DM Für solche Beträge und manchmal auch weniger be- kommt man normalerweise etwas für sein Geld geboten.

Hier gibt's aber nur simple Grafiken und Lan- geweile. Andres Vogt, Reilingen Anm. An diesem Beispiel kann man sehen, wie unterschiedlich ver- schiedene Versionen sein können.

In dem Interview erklärt Herr G. Wir vertreten anwaltlich den ausländischen Her- steller sowie dessen deutsche Ver- triebsgesellschaft, für die wir we- gen der vorgenommenen Indizte- rung Klage vor dem Verwaltungs- gericht Köln gegen die BPS erho- ben haben.

Das indizierte Compu- terspiel ist uns nach wiederholter Anforderung vor einigen Tagen zu- gegangen. Die Erklä- rung von Herrn G.

Adams ist somit nicht korrekt In diesem Zusam- menhang noch folgendes: Mittler- weile werden sogar in der Bundes- republik Deutschland Computer- spiele indiziert, welche bisher welt- weit nicht auf dem Markt erhältlich sind.

Christian Eichhorn, Rechtsanwalt, Düsseldorf Anm. Wir wollen diesen Brief mal zur Sache unkommentiert stehen lassen. Das Inter- view wurde von einer unserer Re- dakteunnnen durchgeführt.

Aber ich warte nun mindestens 1 V2 Monate auf eine Meldung von Euch bezüglich meines letzten Briefes. Ich finde das überhaupt nicht nett, ne, neu!

Nein, ich setze noch einen drauf und gebe Euch nochmal Spieletips zu einem Game, was Euch bestimmt sehrf reuen wird na ios, freut Euch!!! Ferner liegt mir noch eine Frage am Herzen, nämlich die, wie ich bei Euch ein freier Mitarbeiter werden kann Christian Praetorius, Bielefeld Anm.

Lieber Christian, tut uns leid, aber so wie Dir geht's noch manch anderen, denen wir die Brie- fe aus Zeitgründen auch nicht be- antworten konnten.

Es sind einfach zuviele. Sorryl 'Ne andere Ge- schichte ist das mit den Tips wir ha- ben uns gefreut und Deinen Brief auszugsweise veröffentlicht, zufrie- den?

Noch 'ne andere Geschichte ist das mit der freien Mitarbeit. Die Antwort sollte übergreifend für alle Leute gelten, die uns danach schriftlich gefragt haben: Breakoul-Variante, sondern um Jch möchte behaupten, die erste rund- um gelungene Versoftung einer Filmstory.

Nehmt Euch meine Kritik doch mal zu Herzen, ansonsten behaltet Eu- ren Stil und mindestens vorerst auch den Preis bei.

Da ich soeben merke, daB mein Blatt zu ende ist, nur noch einen Tip: Anschauen, es lohnt sich! Doch haben wir als Hilfe einige Listings von einer Zeit- schrift..

Nun zu un- serem Problem: Michael Weyrauch, Erbach-Butlau Anm. Den Computer gibt es. Fragen Sie doch bitte mal bei Delta-Soft Adresse: Loben will ich euch nicht, ersten belcomnrat Ihr den schon seit Nr.

Da ich 64' er User bin,, gilt in diesem Sinne: Von Ausga- be zu Ausgabe entwickelt sich Eure Zeitung immer positiver! Siehe Soundhitparade oder Lernwand- Knüiler.

Jetzt bleibt nur eins offen: Aber klar nehmen wir Stellung dazu. Auch wenn's peinlich ist wir haben nämlich den Hit-Stern schlicht und einfach vergessen wie übrigens auch beiManiac Manslon.

Könnt Ihr es gab noch mehr Leser- briefe zu diesem Thema uns noch zweimal verzeihen? Nun ja, dachte ich, wenn das so guuut ist dann kann ich es mir ja kaufen.

Da denkt man, man kann sich auf Euren Test verlassen. Schnelle Grafik, und was noch????? Nichts, absolute Leere wie im Weltraum , Nach 10 Minuten fragte ich mich, wann es endlich losgehen würde mit dem Feuerwerk.

Auch nach zwei Tagen Wartezeit kam nichts, gar nichts! Kein Sound, kein Gag, keine Highscore- liste, kein Titel oder was ähnliches, kein 2 Player Mode, also nichts, was jemanden motivieren könnte.

Dirk Pelz, Mudersbach Anm. Und wir finden Backlash im- mer noch klasse. Im Laufe der Zeit hatte ich auch so meine 30 Spielchen bei- sammen.

Da ich aber dann einen C- 64 m. Data für DM angeboten bekam, verkaufte ich den Kleinen und hatte von nun an einen 64er Tja, und wie das Leben so spielt, wollte ich mir ein Auto kaufen, hatte aber kein Geld, aber einen Compu- ter, ich bekam für den 64 mit Spie- len noch satte Das ist jetzt ca.

Vorl Monat nun kaufte ich mir nach langen Überlegungen den Sega. Also, wenn Ja, dann heb ich gleich mal einen beigefügt.

Ich find's tolt, wie Ihr das macht. Ihr sprecht mit Eurem Stil nicht nur die jährige,n an, sondern auch die verückten Spie- le-Opas wie mich.

Leider hatten wir das Test-Game schon, aber wir veröf- fentlichen natürlich auch Tests für den Sega. Jetzt ist die Zelt für einen Leserbrief wirklich reif: Vor einiger Zeit habe ich mir Nummer 1 1 gekauft und so- fort gelesen.

Jenes werde ich mir wahr- scheinlich trotz DM 9,80 zulegen. Hoffentlich ist es genauso gut wie die richtige ASM! Joystick-Feuer, diagonal nach unten links.

Nun noch etwas zu den Indizierungen: Sie sind, so finde ich, tatsächlich überflüssig. Allerdings sind bestimmte brutale Spiele zu schockierend.

Bei ihnen lassen Programmierer nur ihre Wut an solchen Programmen aus. Weiter fragen Sie wo bei Ihnen. Ajitiamerikanismus eu finden sei. Dazu habe ich eine kleine Gegenfrage: Welche Sehstärke hat Ihr Chefredakteur???

Nun dann will ich Euch mal aufklären! Die Jungs haben sich bereit erklärt, auf einige Fragen Rede und Antwort zu stehen. Markus Gnm- mer von links nach rechts.

Auf welche Computer habt Ihr Euch eigentlich festgelegt, speziali- siert? Aber in nächsterZeit werden wir auch einiges auf den 8- Bit Maschi- nen fertigstellen.

Hauptsächlich- auf dem C Wer hat denn bei Euch so die meisten Spielideen? Oft aber bringt auch einer der Programmierer eine Anre- gung, und wir arbeiten dann im Team ein Spielekonzept aus.

Kann das nicht bisweilen chaotische Auswirkungen ha- ben? Oh nein, denn wie in jedem Team gibt es auch bei uns Koor- dinatoren, die die Oberaufsicht haben.

Auch habe ich oft die verrücktesten Ideen, da ich mich nicht darum kümmere, ob es technisch machbar ist. Ich verstehe nichts vom Program- mieren und gebe nur meine Ideen an die Programmierer weiter, die dann versuchen, trotz allen Widrigkeiten die Idee umzusetzen.

Dabei kommen dann solche Sachen wie die 24 Riesenexplosion bei Insanity Fight raus. Ganze elf Sequen- zen werden in Echtzeit de- cruncht und angezeigt.

Habt Ihr daran jahrelang arbei- ten müssen? Da das Programm damals schon recht fortgeschritten war, haben wir uns entschieden, dieses als er- stes Programm zu veröffentli- chen.

Insanity Fight istnun seit Mitte November erhältlich, ist es beim Publikum angekom- men? Nun ich glaube, es wurde bei sämtlichen Messen im Herbst vergangenen Jahres vorgeführt und begeistert von den Spiele- freaks umlagert.

Zwei Wochen nach der Veröffentlichung wa- ren wir bereits in den Charts. Du hast noch einige wei- tere Projekte erwähnt, an de- nen ihr zur Zeit arbeitet.

Um welche handelt es sich? Über unsere Spiele will ich auch noch nicht alles verraten. Für Insanity Fight wird ein Construction-Set erhältlich sein, mit dem man seine eige- nen Szenarien erstellen kann.

Es können neue Hintergrundbil- der gezeichnet und neue Geg- ner entworfen urid eingebaut werden. Natürlich sind im Con- struction-Set auch wieder Hin- tergründe von uns integriert.

Das nächste Spiel, das von uns erscheinen wird, ist ebenfalls ein Amigaspiei Wenn ich die Handlung kurz erkläre, wird die erste Reaktion sein: Mit dem integrierten Zwei-Spie- lermodus und einem Battlemo- dus sowie einem Zwischenspiel weicht essehr von den üblichen Arkanoids ab.

Wir werden auch noch ein Constructionset inte- grieren. Herbie wird die Herzen der Computerfreasks sicher irh Sturm erobern.

Auf alle Fälle hat er das inzwischen beiden Mitar- beitern von Linel geschafft. Her- bie Stone wird noch einige Spielabenteuer bestehen müs- sen.

Kannst Du die alle weiter- beschäftigen oder verlassen die Euch, wenn sie ein Projekt beendet haben? Na dann erzähl doch mal, warum Euer Arbeitsklima so toll Im Gegensatz zu anderen Fir- men kennen sich bei uns alle Programmierer und treffen sich öfter im Jahr bei den von Linel organisierten Treffen.

Wir ver- anstalten zweimal im Jahr Wochen in Tessin Schweiz an der italienischen Grenze ein Programmierercamp, bei dem die Programmierer von uns ein- geladen werden und sich ken- nenlernen können.

Meinst Du nicht auch? Genau bertrachtet hast Du rocht Ja. Unsere Verträge wer- den ja immer im Voraus abge- schlossen und garantieren dem.

Programmierer den Vertrieb und seinen Verdienst Wir wer- den in nächster Zeit auch Leute fest anstellen.

Die meisten un- serer Programmierer sind je- doch noch in der Ausbitdung und wollen das nebenher ma- chen. Sie suchen gar keinen fe- sten Job.

Was macht ihr mit Pro- grammen, die Euch bereits fix und fertig angeboten werden? Wir freuen uns immer, wenn ein Nachwuchsprogrammierer uns ein fertiges Programm zu- schickt.

Wir prüfen dann die Qualität und die Spielidee. Der Spielablauf wird anhand der Gra fik besprochen. Ein sehr brisantes und nach wie vor aktuelles Thema ist die Raubkopiererei.

Wie reagiert Ihr darauf? S, ist der Aufwand sehr hoch, um ein qualitativ gutes Spiel zu machen, somit sind die Entwicklungskosten - ebenfalls sehr hoch.

Da aber die Raubkopierer uns sol- che Absatzzahlen unmöglich machen, sind wir gezwungen, höhere Preise zu verlangen. Was fasziniert Dich am meisten im Softwarebusiness?

Für alle von uns ist das nicht nur ein Ge- schäft, sondern eher so, als würden wir für einen guten Freund ein schönes Geschenk aussuchen.

Doch ein Spiel kann nicht jedem gefallen, das ist ans auch vöHig klar. Wir versuchen in unseren Spielen dasselbe zu vermitteln, was auch ein guter Film tut Wir ge- ben dem Spielenden Entspan- nung, er kann nach einem an- strengenden Tag einfach ab- schalten und in eine Fantasie- weit entfliehen, um für den nächsten anstrengenden Tag aufzutanken.

Wirst Du wütend, wenn Du eine schlechte, gar ausfal- lende Kritik liest? Nein, sicher nicht, obwohl ich bis dahin noch keine schlechte Kritik erhalten habe.

Wie macht ilir das? Die allerletzten Intro-Se quenzen werden beurteilt für unsere Spiele Werbung zu machen Dabei kann man sich so richtig entspannen.

Entschuldige dte vief- leicht etwas merkwürdige Prä- ge- Aber: Ist es für eine schwei- zer Firma schwlörrger, sich auf dem internationalen Software- markt zu behaupten?

Ich glaube, es ist geriäii das gleiche, ob ich nun Engländer, Amerikaner oder Deutscher bin. Der Erfolg hängt von der Quali- tät der Software ab.

Ich habe mir im Som- mer W84 einen C gekauft, um die Buchhaltung meiner kleinen Handelsfirma zu er- leichtern. Da ich gerne mit dem Verkauf zu tun hatte, wollte ich mir eine kleine HandelsflrtfiU aufbauen.

Da ich noch keine Ahnung von Computern hatte, ging ich in ein Geschäft und fragte nach Software. In dör Zukunft noch erfDigrelch zu sein?

Wenn wir heute schauen, so gibt es in bei- nahe jeder Stadt ein bis zwei Ki-. Doch wir versteifen uns nicht darauf. Wir werden ab auch an Videoclips arbeiten und die Möglichkeit der 1 6- Bit-Compu- ter in diesem Medium testen.

Doch unser Hauptthema wer- den die Spiele bleiben. Wie steht Ihr denn die- sem Thema gegenüber? Unser nächstes Spiel lehnt sich schon an die Idee einer Arcade- maschine, aber sonst versu- chen wir, eigene Spielldeen zu verwirkfiühen.

Wir haben einige Angebote erhalten und verhan- deln über eventuelle Fitmum- setzuhgen und die Umsetzung von Comicfiguren, Aber wir werden dies nur machen, wenn wir überzeugt sind, eine befrie- digende Umsetzung machen zu können.

The Double, Sy- stem: Nichts gegen technisch gut durch- dachte Strategiespiele, aber wenn der Überblick im Chaos verioren geht Hart, wie ich nun einmal bin, bieibe ich am Ball.

Accotade, American Football scheint ja in Deutschland immer mehr Leute, zu faszinieren. Bevor ich jedoch zum eigentlichen Test komme, möchte ich noch schnell die Regeln dieses Sportes, die si- cherlich nicht jedermann ge- läufig sind, kurz darlegen.

Die Auf- gabe der angreifenden Mann- schaft besteht nun darin, inner- halb von 4 Versuchen einen Raumgewinn von mindestens 1 Yards zu machen. Der Raum- gewinn kann einerseits durch 26 Tragen des Balles Run oder, durch einen erfolgreichen Pass erreicht werden.

Manchmal be- steht für das angreifende Team aber keine Möglichkeit, die Endzone des Gegners zu errei- chen.

In solchen Situation kann das Team von jeder Position aus versuchen, den Ball durch die Vertikalstäbe des Field Goales zu kicken, was mit 3 Punkten bei einem erfolgrei- chen Versuch belohnt wird.

Das ist keine leichte Aufgabe, wie man auf den zahlreichen Menüs bald erkennen kann, Ihr könnt Euch über jede Kleinig- keit Eurer eigenen und der geg- nerischen Mannschaft infor- mieren, dazu stehen zwei Mitar- beiter zur Verfügung.

Die schlechten könnt Ihr feuern und auf dem Transfermarkt neue kaufen. Einen Physiothe- rapeuten kann man auch her- anziehen. In jedem Fall wech- selt nun der Ball in Ihren Besitz über.

Als erstes gelangt man beim Spielbeginn in ein schon von Hardball her be- kanntes Menü, in dem man als Trainer seine Mannschaft aus- wählen und auch Auszeiten, was sich positiv auf die Kondi- tion der Spieler auswirkt, neh- men kann.

In dieses Menü ge- langt man während des Spieles jederzeit mitteis der Spaceta- ste. Alle anderen Funktionen werden über Joystick ge- steuert.

Nach dem Zusammen- stellen des Teams gelangt man in das eigentliche Spielge- schehen. Hat man eine solche Taktik angewählt, for- mieren sich die Spieterauf dem Bildschirm, und es geht los!

Ganz beson- ders wichtig für den Manager ist, wie könnte es auch anders sein, die finanzielle Situation des Vereins, denn es fallen ja pro Spielwoche immense Ko- sten an, wie z.

Gehälter, Rei- se- und Übernachtungskosten usw. Mal abgesehen da- von gibt es noch den RA. Cup, um den Ihr Euch ebenfalls küm- mern solltet.

Wie gesagt, das ist keine einfache Aufgabe! Da kann man leicht den Überblick verlieren. Wenn auch die strategischen Elemente sehr gut berücksich- tigt wurden, hier haben nur Ein- geweihte eine Chance, die an- deren sollten lieber die Finger davon lassen!

Nach dem dritten Viertel stand es schon Es wa- ren noch knapp eine Minute bis zum Ende zu spielen. DerGeg- ner hatte gerade einen Touch- down erzielt, womit er zum Doch dann kam ich!

Aber jetzt kam ein Run, der sich sehen lassen konnte. Gekonnt trickste mein Spieler sämtliche Abwehrrei- hen aus und bewegte sich un- aufhaltsam in Richtung Torlinie.

Der Touchdown war nicht mehr aufzuhalten. Sieg für die Champs! Der Computer war ge- latzt hähä! Grafisch gesehen schneidet dieses Programm recht gut ab.

Es ist sehr schnell und grafisch gut gestaltet. Ich jedenfalls war war regel- recht begeistert von diesem Produkt.

The Big Blue Rea- der, System: R noch einige nützliche Hilfs- funktionen wie zB. Auf den ersten Bück scheint dieses Programm, welches sich zudem noch durch komfortable Handhabung ausweist, einem die MS'Dos-Welt zumindest teilweise zu eröffnen.

Wie kann man Schnee und trockene FüBe miteinander ver- binden? Kenner der Sportsimulationen werden sichervon den Sportar- ten, die hier geboten werden, begeistert sein.

Dabei kommt es, anders als bei vielen Sportsi- mulationen, weniger auf Kraft und schnelles Joystick-Rud- deln,als auf viel Feingefühl und Technik an.

Hier können Sie sämtliche Tricks der vielbestaunten Ski- Akrobaten endlich einmal nachvollziehen und sogar Punkte dafür einkassieren.

Die Figuren sind im allgemeinen recht einfach nachzuvollzie- hen. Zwar landet man bei den ersten Versuchen noch mit Grätsche, gebrochenem Ski oder köpf über im Schnee sieht ganz lustig aus , aber nach ei- nigen Versuchen hat man den Dreh raus und holt sich die volle Punktzahl.

Man will sich ja auch nicht vor dem auf der Tribüne sitzenden Publikum blamle- 28 ren. Wir bleiben bei den Skiern und rüsten uns mit einem Gewehr: Das Bild zeigt uns einen schönen Hin- tergrund und unten einige An- zeigen; die Geschwindigkeit, Zeit, Treffer, Schüsse und den Puls, zusätzlich durch ein schlagendes Herz dargestellt.

Das ist nicht so einfach, wenn man noch einen sehr ho- hen Puls hat. Dann zittert das Fadenkreuz ein wenig und man hat seine liebe Mühe, zu treffen.

Doch das geht alles, und schnell hat man einen Rekord erreicht. Zunächst steht Ih- nen die Pflicht ins Haus. Aber einige Übung gehört schon dazu, sonst landen Sie wie ich, die ersten fünf Versu- che auf dem HintertelL Dafür ist die Pflicht relativ schnell been- det.

Das Ende Ihrer Karriere durch die Punktrichter steht ih- nen ja noch bevor. Die Höchst- punktzahl ist mir hier noch nie gelungen.

Leider unterschei- den sich in dieser Disziplin die Versionen gewaltig. Die Spec- trum-Version kann zwar mit ei- ner genaueren Steuerung trumpfen, wird aber von der Commodore-Version durch den Sound und bessere Grafik gnadenlos weggesteckt.

Da die Spectrum-Versionen hier gar keinen Sound aufweist, hat man seine liebe Mühe, wach zu bleiben. Wir bleiben bei den Schlitt- schuhen und wagen beim Eis- schnellauf ein kleines Rennen.

Durch Joystickbewegung wird der Läuter auf Geschwindig keit gebracht. Doch, der Com- modore glänzt wieder durch guten Sound, der Spectrum mit musikalischer Abwesenheit Interessanter wird es dagegen wieder beim Skisprung.

Sogar dej Schatten der Schanze ist zu erkennen. Dann gleitet er los. Mit einem gewagten Sprung versucht er einen neuen Rekord zu holen.

Doch er kann das Gleichge- wicht nicht halten und rammt bäuchlings in den Schnee. Der Spieler grinst, die Punktrichter verteilen Null Punkte.

Viele Ver- suche enden so, aber irgend- wann gelingt auch eine perfek- te Landung und das Glücksge- füh! Beim nun folgenden Eiskunst- lauf -diesmal ist es die Kür- gilt eigentlich das gleiche, wie vor- hin schon geschrieben: Dafür kann man nun alle möglichen Figuren mehrmals probieren und es steht mehr Zeit zu Verfügung.

Ansonsten bleibt alles beim alten. Wir steuern einen flotten Zweier durch die kurvige Strecke. Wenn man hier nicht schnei! Die- se Disziplin erfordert die beste Reaktion, Am besten, man prägt sich in etwa den Streckenver- lauf samt Kurven gut ein.

Die ST- und Amiga-Ver- sionen schlagen durch ihre grafischen Möglichkeiten na- türtich noch besser zu. Es sollte In keiner Sammlung fehlen!

Dann ab damit zum nächsten Briefkasten. Falls Sie jetzt ein nervöses Wmcksejn sollten, weiches spiel war dafür verantwortlich?

Wer steht bei Ihilen gaifi? Nennen Sie uns den Tttel und di Gründe. Con- trofler Card , Vertrieb: Leisu re- soft, Bergkamen- Wer immer noch glaubt, da3 es auf dem PC nicht auch ordent- lich zur Sache gehen kann, der wird sich eines besseren be- lehren lassen müssen.

Das AnschluB- material für die genannten Computer ist im Lieferumfang enthalten. Wir haben diesen Joystick bei einigen PC-Spielen getestet u.

Power Play, Eng- land, Preis: Damit dürfte dieser Stick für je- den verwendbar sein. Die Steuerung in derOiagonalen ist genauso exakt wie in der Verti- kalen oder Horizontafen.

Die Micro-Schalter sind sehr laut, was einige Spie- ler stören dürfte. Da die Feuer- knöpfe aber schon und leich- tängig sind, kann man überden etwas langen Schaltweg hin- wegsehen.

Dynamics Marke- ting, Preis: Dieser ist in einem durchsichtigen Ge- häuse untergebracht und ver- fügt über zwei Sonderfunktio- nen.

Bei der zweiten Funktion ist dies nicht so. Dabei handelt es sich nämiicii um eine Ver- langsamung der Steuerung. Da- mit ist es möglich, Spielen, die man schon gut beherrscht ei- nen neuen Schwierigkeitsgrad zu verpassen.

Die Bewegungen des Steuerknüppels werden durch sechs Mikroschalter um- gesetzt. Die Mechanik ist sehr stabil und die Steuerung über- aus exakt. AT Daheim ist Weltcup am schönsten.

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